Archive | June, 2013

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 6: Pierwsze recenzje

Ważnym elementem testów jest oddanie gry “obcym ludziom”, by w nią pograli i ocenili. I to bez żadnej ingerencji autora. Wysyłamy prototyp, instrukcję, nie udzielamy żadnych dodatkowych informacji. W ten sposób ich opinia ma znamiona obiektywnej – ponieważ tacy testerzy są w sytuacji podobnej do tej, jakby kupili grę w sklepie. No i jaki był […]

Leave a comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 5: Grafik testów i testy grafiki

Po podjęciu decyzji o wydaniu gry rozpoczęliśmy prace nad przygotowaniem grywalnego prototypu, dla szerszego grona testerów. Po jego akceptacji i realizacji kolejnej fali testów, mogliśmy przejść do opracowania finalnej grafiki. Jak ten proces wygląda „od kuchni”? Pierwszy prototyp to zwykły plik tekstowy z tabelą, w którą wpisuje się treść kart. Taką tabelę drukujemy, tniemy na […]

Leave a comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 4: Długi weekend niszczenia prototypów

W 2012 r., korzystając z długiego majowego weekendu, urządziliśmy coroczne spotkanie Diablosów w malowniczym, naddunajskim miasteczku – Zebegeny. Jechaliśmy tam, by realizować trzy cele: integracja, zwiedzanie oraz testy gier, nad którymi wtedy pracowaliśmy. Pogoda nam dopisywała, a pogranicze Węgier i Słowacji to wspaniałe, przesiąknięte historią miejsce, więc pierwsze i drugie zadanie realizowaliśmy z przyjemnością i […]

2 Comments Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 3: Pierwsze projekty, czyli tam i z powrotem…

Razem z Adamem „Sanktim” Goździelewskim, który współpracował z nami w 2011 roku, rozpoczęliśmy wstępne opracowanie projektu gry o Bliźnie. Adam zaczął od koncepcji, która chwytała temat „pod włos” – nie opowiadała historii poligonu rakietowego, a skupiała się na jednej, ale za to bardzo ciekawej akcji polskiego wywiadu, podczas której Armia Krajowa zdobyła kompletną i nieuszkodzoną […]

Leave a comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 2: Agregat nr 4

Co testowali Niemcy na poligonie rakietowym w Bliźnie? Rakieta A4 Aggregat-4, czyli rakieta V-2 (Vergeltungswaffe-2 – Broń odwetowa nr 2) to pierwszy w historii, udany konstrukcyjnie i używany bojowo rakietowy pocisk balistyczny, skonstruowany podczas II wojny światowej przez zespół niemieckich konstruktorów pod kierunkiem Wernhera von Brauna. W 1943 uruchomiono masową produkcję tej broni, która zgodnie […]

1 Comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 1: Zrób grę o… Bliźnie

28 lutego 2011 r. Wojtek „WRS” Sieroń zapytał mnie, czy byłbym zainteresowany stworzeniem edukacyjnej gry planszowej (na zlecenie Gminy Ostrów) o… Bliźnie – małej miejscowości położonej niedaleko Ropczyc. Dlaczego zapytał akurat mnie? Może dlatego, że miejsce to trafiło do annałów historii świata, i to z niezwykłego powodu… Dziś media często informują nas o rozwoju rakietowych […]

Leave a comment Continue Reading →

Szczypta historii…

Gry ujęte w zakładce Nasze gry to nie wszystkie produkcje, w jakich uczestniczyliśmy. Poza nimi, jako część międzynarodowej rodziny Phalanx Games, lokalizowaliśmy w Polsce następujące tytuły: Automobile: Amerykański Boom Motoryzacyjny Doskonała, wymagająca gra strategiczna o przemyśle samochodowym. Coś dla prawdziwych weteranów gier planszowych i miłośników ekonomii. First World War: Pierwsza Wojna Światowa Łatwe zasady i […]

4 Comments Continue Reading →

Boże Igrzysko: Rzeczpospolita Obojga Narodów

Dwa lata temu nasza gra, Boże Igrzysko: Dzieje Rzeczypospolitej Szlacheckiej (Martin Wallace) otrzymała nagrodę Gra Roku 2011. By upamiętnić tę rocznicę oficjalnie informujemy, że w przyszłym roku będzie miała swoją premierę następczynia tej gry, którą opublikujemy pod tytułem Boże Igrzysko: Rzeczpospolita Obojga Narodów (Waldek Gumienny, Jaro Andruszkiewicz). Tytuł jest obecnie intensywnie testowany. a ze jesteśmy […]

Leave a comment Continue Reading →

Carolus: Wielka Wojna Północna

Carolus: Wielka Wojna Północna to gra o złożoności porównywalnej do Hannibal Rome vs Cartage, przeznaczona dla dwóch graczy. Jedna talia kart, mapa point-to-point, card driven game. Strona gry na portalu BGG. Jak wskazuje nazwa, gra dotyczy Wielkiej Wojny Północnej i rozgrywa sie na planszy obejmującej obszar od Kopenhagi do Moskwy i od Trondheim do Humania. […]

Leave a comment Continue Reading →

Teutons

Teutons to taktyczna gra wojenna, która przedstawia najważniejsze bitwy stoczone między Zakonem Krzyżackim a jego przeciwnikami: Królestwem Polskim, Księstwem Litewskim i Księstwami Ruskimi w epoce Średniowiecza. Grający w Teutons stoczą decydujące starcia, które rozstrzygały wojny i determinowały bieg historii na dziesiątki kolejnych lat: bitwę pod jeziorem Peipus (1242), bitwę pod Płowcami (1331), bitwę pod Grunwaldem […]

Leave a comment Continue Reading →

Facebook