Archive | Diablos Polacos RSS feed for this section

Dominika od PR-u: PYRKON’15

PYRKON, PYRKON i po PYRKONIE. Trzy dni pełne emocji już za nami. Teraz pora na „rachunek sumienia”. A jest co podsumowywać i nad czym się zastanawiać. Wnioski nie dotyczą tylko nas jako Wydawnictwa, ale również wszystkich członków tworzących klaster Polish Publishing League. Po raz pierwszy zjednoczyliśmy siły i prezentowaliśmy się na ponad 120-metrowej przestrzeni. Zacznijmy […]

Leave a comment Continue Reading →

1944: Wyścig do Renu – blog autorów gry.

Portal ZnadPlanszy.pl objął patronat medialny nad naszą najnowszą grą 1944: Wyścig do Renu. Na specjalnym blogu poświęconym grze publikujemy masę fantastycznych materiałów opisujących jej powstanie – od pierwszego pomysłu aż po proces wydawniczy. Zapraszamy do lektury!

Leave a comment Continue Reading →

Prototypy, testy, pokazy… cz. 2.

Jesienne wieczory coraz dłuższe, więc intensywnie pracujemy nad dwoma tytułami, które zamierzamy wydać w 2014 r. Oba posiadają już bardzo zaawansowane prototypy, w oparciu o nie realizujemy finalne testy tych gier. Drugi prototyp (pierwszy opisujemy tutaj) to gra logistyczna, dla 1-3 graczy, o czasie rozgrywki 30 min x liczba graczy, czyli 1944: MONTY vs. PATTON […]

1 Comment Continue Reading →

Prototypy, testy, pokazy… cz. 1.

Jesienne wieczory coraz dłuższe, więc intensywnie pracujemy nad dwoma tytułami, które zamierzamy wydać w 2014 r. Oba posiadają już bardzo zaawansowane prototypy, w oparciu o nie realizujemy finalne testy tych gier. Pierwszy prototyp, to Boże Igrzysko: Rzeczpospolita Obojga Narodów, druga pozycja w historii wydawnictwa, której tematem są losy Rzeczpospolitej Szlacheckiej. Jest to gra dla 2-5 […]

4 Comments Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 6: Pierwsze recenzje

Ważnym elementem testów jest oddanie gry “obcym ludziom”, by w nią pograli i ocenili. I to bez żadnej ingerencji autora. Wysyłamy prototyp, instrukcję, nie udzielamy żadnych dodatkowych informacji. W ten sposób ich opinia ma znamiona obiektywnej – ponieważ tacy testerzy są w sytuacji podobnej do tej, jakby kupili grę w sklepie. No i jaki był […]

Leave a comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 5: Grafik testów i testy grafiki

Po podjęciu decyzji o wydaniu gry rozpoczęliśmy prace nad przygotowaniem grywalnego prototypu, dla szerszego grona testerów. Po jego akceptacji i realizacji kolejnej fali testów, mogliśmy przejść do opracowania finalnej grafiki. Jak ten proces wygląda „od kuchni”? Pierwszy prototyp to zwykły plik tekstowy z tabelą, w którą wpisuje się treść kart. Taką tabelę drukujemy, tniemy na […]

Leave a comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 4: Długi weekend niszczenia prototypów

W 2012 r., korzystając z długiego majowego weekendu, urządziliśmy coroczne spotkanie Diablosów w malowniczym, naddunajskim miasteczku – Zebegeny. Jechaliśmy tam, by realizować trzy cele: integracja, zwiedzanie oraz testy gier, nad którymi wtedy pracowaliśmy. Pogoda nam dopisywała, a pogranicze Węgier i Słowacji to wspaniałe, przesiąknięte historią miejsce, więc pierwsze i drugie zadanie realizowaliśmy z przyjemnością i […]

2 Comments Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 3: Pierwsze projekty, czyli tam i z powrotem…

Razem z Adamem „Sanktim” Goździelewskim, który współpracował z nami w 2011 roku, rozpoczęliśmy wstępne opracowanie projektu gry o Bliźnie. Adam zaczął od koncepcji, która chwytała temat „pod włos” – nie opowiadała historii poligonu rakietowego, a skupiała się na jednej, ale za to bardzo ciekawej akcji polskiego wywiadu, podczas której Armia Krajowa zdobyła kompletną i nieuszkodzoną […]

Leave a comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 2: Agregat nr 4

Co testowali Niemcy na poligonie rakietowym w Bliźnie? Rakieta A4 Aggregat-4, czyli rakieta V-2 (Vergeltungswaffe-2 – Broń odwetowa nr 2) to pierwszy w historii, udany konstrukcyjnie i używany bojowo rakietowy pocisk balistyczny, skonstruowany podczas II wojny światowej przez zespół niemieckich konstruktorów pod kierunkiem Wernhera von Brauna. W 1943 uruchomiono masową produkcję tej broni, która zgodnie […]

1 Comment Continue Reading →

Czas Honoru, pamiętnik projektanta cz. 1: Zrób grę o… Bliźnie

28 lutego 2011 r. Wojtek „WRS” Sieroń zapytał mnie, czy byłbym zainteresowany stworzeniem edukacyjnej gry planszowej (na zlecenie Gminy Ostrów) o… Bliźnie – małej miejscowości położonej niedaleko Ropczyc. Dlaczego zapytał akurat mnie? Może dlatego, że miejsce to trafiło do annałów historii świata, i to z niezwykłego powodu… Dziś media często informują nas o rozwoju rakietowych […]

Leave a comment Continue Reading →

Facebook